А на сегодняшнее время я являюсь специалистом, который находит ошибки в топовых игровых проектах: такие как Cyberpunk 2077 и Black Myth: Wukong. Конечно я не упущу возможность похвастаться своими знаниями и рассказать вам, что же там не так. А после я поведаю вам о своем пути в геймдев и о том, как я помогу вам подтянуть английский для работы в этой сфере.
Лингвистический разбор английского в Cyberpunk 2077 и Black Myth: Wukong
А теперь посмотрим на Вуконга.
Так вот я о том, что я прошел интересный путь. Будучи ребенком я не мог разобраться, как сохраняться. Это было сложно сделать в игре на английском языке. А сейчас я играю в AAA проекты и замечаю там всякого рода неполадки. Написать что ли этим ребятам-разработчикам, чтобы они обновили свои тексты?
Мой путь в геймдев: как английский язык открыл мне двери в айти сферу
У меня все спрашивали, что же я буду вообще делать в своей жизни, если я просто владею английским и играю в видеоигры. А меня это тогда совсем не волновало. Я просто делал то, что мне было интересно. Мне особенно запомнились такие игры как Prince of Persia 2: Warrior Within, Need for Speed: Underground, Counter Strike 1.6, ну и конечно же World of Warcraft. С него то все и началось.
Это был 2011 год. Я играл в World of Warcraft и познакомился с игроком, который качался со мной вместе в начальной локации за кровавых эльфов. Этот парень оказался геймдизайнером в Sugar Games, и на то время им нужен был переводчик с русского на английский, чтобы переводить их тексты. И меня сразу приняли к ним без интервью и тестовых заданий.
2011 год был также годом моего поступления в лингвистический университет. И благодаря моему увлечению английским, у меня уже был уровень примерно студента третьего курса. И именно с этого года я отсчитываю свой профессиональный опыт в геймдеве. Уже 15+ лет.
Первый проект, который я перевел на английский, был Кровь Титанов. Даже 15 лет спустя я помню многие подробности из переводов, которые я делал для компании.
Я также работал переводчиком айти курсов для Яндекса, переводил гайды по Доте 2 и Лиге Легенд. Работал над такими проектами как Auto Brawl Chess и Mighty Party.
Переводил тексты для топовых переводческих компаний в России. Брал много фриланс работы в области геймдева. Сам писал рекламные тексты на английском с нуля для европейской компании.
Преподавал перевод в вузе, который закончил целых два раза и получил свой заветный красный диплом. Писал много рецензируемых научных работ по обучению английскому языку, что позволило написать мне этот сайт и издать больше 20 профильных книг по обучению языку на Литрес.
И все это было ради того, чтобы получить работу мечты. Сейчас я работаю в AXLEBOLT и занимаюсь переводом лучшего мобильного шутера от первого лица - Standoff 2.
Как мой опыт поможет вам выучить английский и получить работу в геймдеве?
У меня 8 лет официального стажа работы в геймдеве, и я знаю его наизусть. Поэтому помогу вам с максимальным количеством разных английских речевых ситуаций. Я уже знаю как на английском сказать то, что нужно именно вам.
Я увлеченный геймер, который следит за новостями игрового мира и знает как лучше всего общаться в этой сфере. Это подтверждают те люди, которые уже прошли со мной курсы для геймдизайнеров и комьюнити менеджеров. Есть и другие направления, о которых я буду активно писать в это блоге в ближайшее время.
Не забывайте про постоянную поддержку в чате в рабочие часы во время и после курса. Постучитесь ко мне в ВК и я буду курировать ваше обучение. В дальнейшем помогу с составлением сильного резюме и дам советы по успешному прохождению собеседования.